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レイチェル / Raychel 【レイチェル】 CS版ポップンミュージック5で初登場したキャラクター。 レイチェル / Raychel 誕生日 担当曲 ポップン5 アクション(pm5) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 9月14日 担当曲 バラード オータム ポップン5 アクション(pm5) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【夢見るコズミックパーティー】 キャラクター一覧/ポップンミュージック5
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蛙あったら投げると消える 対戦動画 基礎知識 空ガ不能は6A 4Bは5AB,6A,2ABより,1F目は棒立ち ★レイちぇるが立ったらたつで問題ない 4B 2B、5B,5C,5CC,6A 3C、最低空空中アイリス 2B or 3Cは直ガしても連続ガード下段 被起き攻め 3C 蛙はレイチェル4F有利。 J2C〆 Aロベは緊急受身バクステかAロベ引き付けて後転 →ビーム届かない距離あり。 →Aロベ直ガでレイチェル+5Fレイチェル微ダッシュ2Aに飛べない。 地対空 レイチェルJBにはアラクネ5C.5Bでも相打ち以上 レイチェルJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上 したらば(アラクネ7-994) 姫は空中BC大砲の着地硬直とれる様 大砲と南瓜は最低でも空中ガードできれば空中行動で避けたい 蛙はガードしちゃ駄目起き攻めでガードさせられるのはしょうがないけど 立ち回りで蛙をガードせざる得ない状況に持っていかされてるなら しっかり画面見て立ち回ることをまず意識する JD届く位置 間に合うタイミングで地上大砲打ってくる奴はそうそういないし 地上大砲に合わせるんじゃなくて着地にJDを置いておく感じで ただし南瓜と風ゲージを見るのは忘れずに 258 :名無しさん:2011/09/25(日) 23 33 02 ID Ql3obHiM0 チェル相手は地上大砲のときは2Cでフェイタル狙ってますね 空中大砲ばっかのときはステップorPQで近づいてます チェル相手に遠距離JD狙うと風やカボチャや吹き飛ばしDDで一気に近づかれるからなー 259 :名無しさん:2011/09/25(日) 23 48 38 ID 7LrEyY7QO チェル戦は上の方と同じでPQとステップで近づいて、甘えた地上大砲は3Cと2Cで狩ってます。 たまに霧を使って誘導したり、JDを見せるとジャンプし始めので足元がお留守になりがちになります。その際にはやはりゲオルグで事故らないように気をつけないといけないですね。 南瓜を飛ばすには風が必要なので、遠距離に居るときは風に注意してみる と尚いいと思います。 風がなくなると行動が大砲、2C、6A、ゲオルグと制限されるのでとりあえず対空に注意ですね。 ちなみにゲオルグ起き攻めは最速受け身→ステップで避けられますが読まれないように要注意。 長々とすいませんでした…。 260 :名無しさん:2011/09/25(日) 23 57 02 ID 7LrEyY7QO すいません。 上の書き忘れたのですが、チェルをジャンプさせて得なことは 大砲から大砲まで一々ジャンプするので間があくこと。 3Cが当たりやすくなること。 空対空に持ち込めて少なくとも電気椅子は食らわないこと。 261 :名無しさん:2011/09/26(月) 00 02 34 ID RDX7yL7k0 255 256 258 259 皆さんありがとうございます。 PQは読まれるのにびびってほとんど使ってませんでした… 大砲の硬直にJDなり差し込むのは要練習ですね。 あと何度もお聞きして申し訳ないのですが、自キャラに避雷針が重なっている時はどうすればいいのでしょうか? 現状、前Jバリガ降りかステップで位置をずらしていますが、なんか危険なことをしているような気がしてしまう… 262 :名無しさん:2011/09/26(月) 00 40 26 ID 0kdmFkRYO 261 それで合ってると思います。ドキドキしますが勇気を出してやるしかないですね… 避雷針がいっぱいある場合はわざと重なりに行って消費させたり、チェル本体が大砲やゲオルグを使ったのを見てから移動するなど。 他にはAPQの消える寸前の部分を避雷針に重ねて、避雷針を使わせるといいですね。もちろんゲオルグや他の避雷針にも注意して。 263 :名無しさん:2011/09/26(月) 00 44 57 ID hglEdXy.0 そもそも地上大砲をそんな2CとかがFCする距離でやってくるレイチェルなんていないでしょう それくらいの相手ならわざわざ掲示板に対策を聞かなくても勝てるだろうし 基本的に南瓜は設置されてる状況がほとんどだし前ステPQは選択肢の1つとしてはなくはないけどオススメはしない 南瓜の制圧力は半端じゃないし恰好の的だよ。そんなことしたら南瓜 ~画面端ってなって終わりかねない 261 難しいけどなるべく空中にいたいねやっぱり とりあえず画面端近くて確実に逃げたいって時は高空でわざとアイリスを食って受け身後ワープでもなんでもいい ステップは上にも書いたけど南瓜が出てる状況だと終了するから状況見て使用 Jバリガとかは全然いいと思う最低でも空中ガードだし避雷針からも逃げられるしむしろこれがほとんどかな 姫戦に限らず遠距離が強いキャラとの勝負は我慢が大事だから頑張れ 264 :名無しさん:2011/09/26(月) 01 26 56 ID t1cYjIUA0 まぁ姫相手に待ちはダメですなw JDや霧や6Dしまくって何度狩られたことか・・・・ 265 :名無しさん:2011/09/26(月) 08 38 07 ID 2GfF64HAO 姫様はこちら側のJB読み対空にJDでおkww 意外と釣れるよ 266 :名無しさん:2011/09/26(月) 10 52 38 ID nfanX/zYO 釣られてもガード間に合うけどな… 267 :名無しさん:2011/09/26(月) 16 15 02 ID WE9KDYbo0 6AをスカしながらJD当てれるタイミングはあるけど、相当高空でださないといけないからガードされた場合反確になる 単純に6Aを潰すだけならタイミング調節すればいいけど、相手に風ゲージがあると風併用でそれも潰される 高い位置からJBで攻めようとしてもレイチェルのJC空対空に勝てない 一つの勝負どころではあるけど、レイチェル相手にJDスカしはかなり通用しにくい とりあえず6A出しとけってレベルの相手ならいくらでもJD撃っていいけど ちゃんと対空を使い分けてる相手にはそれ以外の選択肢、特に様子見系の択を増やさないとダメ 268 :名無しさん:2011/09/26(月) 22 19 12 ID lnLrTOYQO バングに風林火山使われて逃げられだしたら触れ無いんだけど、どーしたらいい?? 269 :名無しさん:2011/09/27(火) 00 28 00 ID SFqyXtX20 人読みになるけどレイチェルはクネの6A Dに椅子で割り込みしたがるから あえて見せて6A jDとかで釣ってもいいと思う。 あとは2Dとか前ステとは有効なのかな? 270 :名無しさん:2011/09/27(火) 01 49 17 ID g4/HijqI0 直ガされてなければ割られないハズだけどどうだっけ? 姫側もそんな危ないところにはあまり割り込んでこない印象だけど 268 前作までに比べて逃げる性能はかなり落ちたしそんなにかな まぁあのモード Bロベに2C レイチェル2Cに6A先端相殺 hjからタイニーモーションでなければ霧 設置みて3C したらば (レイチェルスレpart11、900) STG重視 JCは相変わらず有効。 固めが抜けたらすかさず距離離す。 ただ距離離してる間も避雷針を相手の近くにおいて霧を吐かせない。これ重要。 あと相手100%ある時は無理に固めずにSTGで殺しきる。CA 包茎ビームから烙印つく。 もう一つ、烙印時、画面端で2D連打されたら無理やり近づくってのも結構ありだった。攻撃レベルが低いのか2Dヒット無視してダッシュかけると接近できる。 烙印ゲージがあまりたまってなくてこちらのワンコンで殺せそうなときの霧とかも無視でおk。 特に接近霧の向こうでぬるひら出してるようなら6CDで特攻。 中距離でぬるひらは設置してきたらぬるひらが地上付近に降りてくる前にくぐって突進かけてもおk。 196 :名無しさん:2009/12/26(土) 20 35 07 ID 2qCnp55A0 アラクネ戦は遠距離空中に低空ダッシュ6DJCをぶっこむのが強い ところでシューティング中のアラクネの逆サイドワープはどう捌いてる? 1,ワープした瞬間前風吹かせて避雷針地帯に移動してもらう 2,JCで落とす 3,空中投げ 4,見てからバーデン余裕でした 5,事前に避雷針設置しておいてアイリス 1は風がもったいない。2が妥当?3は裏に回られたときスカる。 4は裏に回られたときコマンドが逆になることが希にだがよくあるらしい。 5は画面が少しスクロールしたりすると当たらないことがある。 避雷針一歩前か後ろに置いといてバーデンがいいかな? アラクネワープにはjCかな もしくは降りてくるとこに6A 避雷針あればワープ前に叩いてもいいけど リリーはワープ狙いだけに意識裂くと立ちまわりに影響するんでやらないな俺は というかワープしてきてくれるアラクネの方が楽 796 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 35 01 ID 34qaOsH60 793 選択肢としては反対側までガンダッシュで風回復とかもありだと思う。 特に纏い霧の逆ワープ時。 810 :名無しさん:2010/01/29(金) 23 52 20 ID uhYQLXS60 795 796 情報サンクス 画面反対側3割くらいに避雷針を固めると、嫌がってよくワープしてくる 安全ダメージソースから逃げられるのでアラクネはワープの方が意外に気楽なようだ。 それをごっそり持って行きたいね 出した霧の種類に応じて対応を変えるってのはアリだね 纏い霧だとアラクネは近づく&避雷針から逃げるが一石二鳥だから、 そのときはリリー用意しとくとか状況別に考えながらやってみるわ 823 :名無しさん:2010/01/31(日) 04 41 33 ID gauNMZZ20 週に1回、1時間くらいしかできんけど、アドリブで怪しげだが3割くらい勝てた 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】 アラクネ2D(蟲吐き)読みで後ろJ>3D>JBがウマー やってこなかったら素直に空中バリアに移行 一度見せると開幕がかなり優位になる 【遠距離】 端端になるとアラクネのJDが届かなくなるので、2キャラ分くらい前に来たがる。 なので端と少し手前に避雷針を置くとすごく嫌がる。嫌がって近づこうとしたら カボチャ>地上・空中A・Bロベがモノを言う。 【コンボ注意点】 端追い込みCDC>カエル>ちょい歩き5B>Aロベが当たらない。 CDC>ダッシュ5B>前A>リリー>超バウンドの方がよさそう。 【有効な攻撃手段】 アラクネはリーチのある地上技がないので、先端5B>ディレイAロベが有効。 ジャンプで跳び越えるにも、滞空が長いのでやりにくいらしい。 姿勢も低いのでディレイAロベが当たる頃にはこちら大幅有利。後ろJで逃げる ようなら、5B>6B>ディレイAロベなどで的を散らすと悲しみが鬼なる。 近づく霧+ベルの鳥かごは、霧が地表付近かつ近くになってきたら 空中カボチャ>6D>空中ダッシュ>空中Bロベで無理矢理抜けられる。 対空されないならBロベせず飛び込みでもOK。 霧+裏ワープはJCしてもかなりガードされた。JA刻みで引きずり降ろすか、 ずうずうしい空中投げで霧を消す方がいいかも。 【禁止すること】 中距離空中でのカボチャ。烙印中コンボ開始直後の脊髄バースト。 見える低空中段(裏回りなら可)。アラクネJBに対してバクステ・6A。 【備考】 長期戦になりやすいレイチェルは、烙印前に倒しきるのは至難。烙印付かない ようにするのではなく、付いてもヒラヒラ蟲かわす、固め崩しも根性ガードする くらいの気概が必須。上空霧+2D+ベルの鳥かごも、霧は絶対触れちゃダメと 思わなければどうということはない。とにかく常に超集中して戦うべし。 886 :名無しさん:2010/02/04(木) 17 42 48 ID pScVhneQ0 アラクネ対策が出てたので俺も書いてみます。 【開幕】 823で安定じゃないかな?他は前jBで色々潰せるかも。 【地対地】地対地の刺し合いはほとんど無いと思われる。 【地対空】アラクネに関して言えば6A対空は機能する。今作でも振っていいと思う。 【空対地】アラクネ側5C対空に気をつける。こうなる状況は追尾霧出たときぐらいかも。 【空対空】JCがかなり機能する。バンバン振っていいと思う。 【近距離】おそらくアラクネ側が上でフワフワしてることがほとんどだと思うのでJC。6Aや空Aロベもアリ。 【中距離】一番気をつけるべき距離。アラクネ側2C、3C、2D、jDあたりが怖いから、地上で各種ロベは危険。 基本的には各種空ロベあたりを軸に立ち回りたい。 【遠距離】避雷針立てておくだけでアラクネ側としては相当嫌なはずだからドンドン撒いていく。 アラクネ側のjDが届く範囲なら気をつけること。 【その他】上空霧はジャンプ1段目までなら当たらない。纏い霧、逆サイドワープは 793あたりで対策でてるんで参照。 追尾霧は大体のアラクネがヒラヌル(UFOみたいな虫)出してくると思うんで、hj風使って逃げるかカボチャでヒラヌル消しつつ突っ込む。 投げは抜けられても各種設置技はお互い消える事を頭に置いておく。相手側の空投げに注意の割合を多めに置く。 相手側ゲージ50溜まったときの置き攻めはチン○ビームに注意。後は2CRCからの択も考えられるから相手にゲージあるときはできれば2Cはガードしたくない。 100溜まったときはガーキャンからのチ○コビームが本当に怖い。ジャンプキャンセル多めに固めるといいかも? 【被烙印時】2Cを擦る作業が始まるお…(´;ω;`) めくり云々、6AからのJCか2Bの中下択は頑張れとしか言えない。補正考えるとJCは当たるとヤバいからファジーとか色々駆使して頑張って!! 後は某覇者さんが動画で風使って高空に逃げてたけど、風あるときはもの凄い有効かも。今度俺も試してみます。 アラクネは対策が勝ちに繋がりやすい相手だと思うんで、色んな人の意見をぜひ聞きたいです。 レイチェルの小ネタ 画面端 ガト 5CC 5CスカC カエル 微ダ5B(相手受け身) ディレイ28D昇りJA 2段ジャンプディレイJ2C 3Dor2D カエルをガードさせてる間に飛び、J2Cが連ガにならないタイミングで表裏。前方空中受身にはJAが重なり、ガードさせたらカエルガードさせれる。2回目の5Cはすかさなくてもできる。風3使うのであまり実用的ではないかな。 中央ガードヒット問わず 5B 9HJJAスカからJ1CDとディレイJ1CDJ2CDの択 レベル2バウンド。J1CDは表。他は裏。風1つだし縮こまってる相手にはありかも。 別にJAスカする必要は無いけどタイミングとりやすいので。
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ゲオルグ 本名はゲオルグ・ファウスト メフィストフィレスが契約により魂を得た人間の名前 魂と首から上だけの状態でメフィストフィレスに所有されている 戯曲『ファウスト』のモデルとなった人物である 色素の薄い茶髪に、色素の乏しい黒目、驚くほど白い肌が特徴 上記の特徴からおそらくはアルビノであると推察される
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【ゲオルグin魔城】 【作品名】AngelBullet 【ジャンル】土下座調教西部劇エロゲ 【名前】ゲオルグin魔城 【属性】博士とでっかい岩 【名前】ゲオルグ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 サイコキネシスにより生み出された30フィート以上の射程を持つ見えない「手」を使った内臓への直接攻撃ができる 見えない「手」自体は鍛えた成人くらいの強さ 【防御力】 不可視の壁に常時護られている 不可視の壁は実体だけでなく存在を貫く銃弾を無効化した 肉体自体は成人並みの防御力 【素早さ】 10m位から銃弾を回避できる 【特殊能力】 サイコキネシス 思念形態を具象化する力、魔人(恐らく役に立たないので詳細省く)や魔城を形成している力 基本的に見ることはできず、障害物を透過して直接力を加えることができる 【長所】魔城 【短所】騙されてる 【名前】魔城 【大きさ】数百m程の人の顔のような岩の城 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応の岩並み 【素早さ】 時速1442kmほどの移動速度 【特殊能力】 無限に死者や怪物、悪霊の軍勢を生み出している 軍勢は『夜』の中であれば粉々にされてもすぐに復活する 多分必要ないので軍勢の詳細は省く 『夜』 創世記以前、神が「光あれ」と言う前の世界 この世界の中ではあらゆる生命は変質する 身体の表と裏が逆になる、命の維持ができない、人間を怪物に変える、リザードマンを知性なき大蜥蜴に変える等といった現象が起きた 魔城を中心に半径10095kmほどの円柱形に存在し、馬で逃げるよりも速く拡大している 魔城内部は『夜』が濃く、『夜』の中でも活動できる者でも活動できる時間は少ない 放っておくと地上全てが『夜』に変わるらしい 【長所】『夜』 【短所】生命以外には弱い、ゲオルグに存在を依存しているのでゲオルグが死ぬと崩壊する 【備考】 セーラ編のラスボス 『夜』の範囲計算 ①『夜』は元々半径10マイルほどの大きさで円形に存在し、徐々に拡大していた ②魔城出現後に拡大速度は急激に増加し、馬で逃げるよりも速くなっている。 魔城出現から最速で1週間後に魔城討伐作戦が行われているので、作中では最低でも一週間『夜』は拡大し続けている。 よって、馬の速度を時速60km程として計算すると 10マイル+60km*24*7=10095kmとなる 4スレ目 190 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 22 23 51.73 ID toD+X+3N [1/4] 189考察乙です。 ゲオルグ ◯>カナメ>庵原隷>アルトリア>ライダー(メデューサ) :常時能力で変質勝ち △>夢埜玲子:常時精神攻撃で相打ち ×>スコール>ハティ=リバイアサン:デカすぎ無理 夢埜玲子=ゲオルグ .
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レイチェルは、魔法師部隊スターダストに所属する軍人である。 レイチェルはコードで呼ぶことを嫌うアンジェリーナ・クドウ・シールズが付けたもので、本名ではない。 ハンターRというコードで呼ばれている。Rは18番目を意味する(ラテン文字の18番目)。 登場巻数 9巻 コメント 人物 女性 軍人
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レイチェル CV 相沢 舞 属性 火 所持スキル 羅刹・大車輪 五芒星斬り・改 成長タイプ Str,Con,Agi 加入クエスト 最初の試練後、村長宅に居るレイチェルと会話 脱退クエスト ムートの野望 見た目は美しいが、優秀な戦士。正義感も強く、義理堅い。様々な事件を乗り越え、主人公と一緒に成長する。 序盤に大活躍するNPC。 STR、CONが伸びやすいので、放置狩りは勿論、BOSS戦でも活躍する事がちらほら? 遺忘、上級リモコンを使わない方には育てやすくお勧め。 フリード加入クエ時レイチェルが無双モードになるクエがあるので育てておいて損はない…と思う。
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現在名「ゲオルグ」 過去名 なし。 サイフリートの陰謀で暗殺されたゲオルグ公。 皇帝をトーマを殺したサイフリート兵と勘違いし、皇帝に対しいきなり一騎打ちを仕掛けてくる強敵。
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レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン ―バックボーン― ヴァンパイア血族の名門「アルカード家」の現当主。 永きに渡って「閉塞した世界」を静観していたが、先の事件後、世界が進み始めたのを契機に傍観者から一点。自ら仇敵テルミに相対することを決意し、行動を開始する。 ―性格― 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっている。
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【作品名】AngelBullet 【ジャンル】土下座調教西部劇エロゲ 【名前】ゲオルグin魔城 【属性】博士とでっかい岩 【名前】ゲオルグ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 サイコキネシスにより生み出された30フィート以上の射程を持つ見えない「手」を使った内臓への直接攻撃ができる 見えない「手」自体は鍛えた成人くらいの強さ 【防御力】 不可視の壁に常時護られている 不可視の壁は実体だけでなく存在を貫く銃弾を無効化した 肉体自体は成人並みの防御力 【素早さ】 10m位から銃弾を回避できる 【特殊能力】 サイコキネシス 思念形態を具象化する力、魔人(恐らく役に立たないので詳細省く)や魔城を形成している力 基本的に見ることはできず、障害物を透過して直接力を加えることができる 【長所】魔城 【短所】騙されてる 【名前】魔城 【大きさ】数百m程の人の顔のような岩の城 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応の岩並み 【素早さ】 時速1442kmほどの移動速度 【特殊能力】 無限に死者や怪物、悪霊の軍勢を生み出している 軍勢は『夜』の中であれば粉々にされてもすぐに復活する 多分必要ないので軍勢の詳細は省く 『夜』 創世記以前、神が「光あれ」と言う前の世界 この世界の中ではあらゆる生命は変質する 身体の表と裏が逆になる、命の維持ができない、人間を怪物に変える、リザードマンを知性なき大蜥蜴に変える等といった現象が起きた 魔城を中心に半径10095kmほどの円柱形に存在し、馬で逃げるよりも速く拡大している 魔城内部は『夜』が濃く、『夜』の中でも活動できる者でも活動できる時間は少ない 放っておくと地上全てが『夜』に変わるらしい 【長所】『夜』 【短所】生命以外には弱い、ゲオルグに存在を依存しているのでゲオルグが死ぬと崩壊する 【備考】 セーラ編のラスボス 『夜』の範囲計算 ①『夜』は元々半径10マイルほどの大きさで円形に存在し、徐々に拡大していた ②魔城出現後に拡大速度は急激に増加し、馬で逃げるよりも速くなっている。 魔城出現から最速で1週間後に魔城討伐作戦が行われているので、作中では最低でも一週間『夜』は拡大し続けている。 よって、馬の速度を時速60km程として計算すると 10マイル+60km*24*7=10095kmとなる 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/15(木) 00 34 00 ID XQA3badR じゃあ久しぶりに俺が割と適当に考察してみよう ゲオルグin魔城、広範囲の常時即死能力持ちとして考察 ○世界樹~プロメテウス 夜勝ち これより上の敵の大きさ、自身の速度を考えるとこれ以上は無理かな? (惑星の壁) ゲオルグin魔城>世界樹(ウィザース・ブレイン)
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レイチェル 「んふふふ~。まだ、収穫には早いでございますのですよ」 だんじょん村から二時間程離れた隣りのブロッコリー村からやって来た畑番の女の子で、元冒険者。 彼女に種を渡すと、ダンジョンを探検している間に栽培・収穫してくれる。 マイペースでやや不思議ちゃんな傾向があり、似た物同士のシズナとは結構気が合うようだ。 戦闘メンバーとして レイチェルイベントで仲間になる。 二刀流で強力な刺突を繰り出すのを得意としている。 素早さも高く、かなり活躍してくれる。 使用スキル(ブロ村編:Lv95 第一勇者候補) ヒールⅤ、レイズⅣ、キュアオール、ウェポンブレスオール、アーマーブレスオール、サンダーⅥ、サイレンス、 落花・アマリリス(単刺突4000/即死)、OD技・狂い咲きアネモネ(単刺突8000/能力強化解除) 状態異常耐性 戦闘不能 80% 混乱 90% 毒 60% 睡眠 100% 暗闇 20% 麻痺 100% 沈黙 60% スタン 80% 装備:★細剣レイチェル、○マインゴーシュ、○陽炎かんざし、○やすらぎのローブ、◎ヴィヴィリアガーネット 耐性:炎、冷/回避+7%